Tutorías gamificadas para fomentar la motivación
Generalmente, cuando se habla de gamificación, tendemos a centrar la atención en las etapas educativas de primaria, secundaria, bachiller y FP... Pero la gamificación llega incluso al ámbito universitario. Aunque en este artículo Gamificación universitaria se analiza el efecto de la herramienta Kahoot en la motivación de los estudiantes al enfrentarse a la retención de nuevos conceptos, no cabe duda que sus resultados son extrapolables a cualquier ámbito humano... incluso a las propias tutorías grupales.
Quizás no es nada nuevo para los y las profes de etapas no universitarias, o quizás es la confirmación de que motivación y aprendizaje se ven siempre reforzados en el ambiente amable que propone un buen juego.

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